Elden Ring Nightreign: Eksperimen Roguelite yang Aman, Tapi Kehilangan Jiwa Souls
FromSoft coba bikin Elden Ring versi roguelite co-op 3 pemain, tapi hasilnya setengah hati—loop 15 menit per run seru buat session cepat, tapi kehilangan eksplorasi & build depth yang bikin Souls spesial.
Score
7.8
Status
Sale
Type
Full Review

Nexus Score
Skor editorial cepat untuk membaca kualitas, performa, replay value, dan fairness game.
Worth It Meter
Wait for Sale
Bagus, tapi value terbaiknya saat diskon.
Quick Verdict
7.8 / 10 · Wait for Sale
FromSoft coba bikin Elden Ring versi roguelite co-op 3 pemain, tapi hasilnya setengah hati—loop 15 menit per run seru buat session cepat, tapi kehilangan eksplorasi & build depth yang bikin Souls spesial.
Score Breakdown
Detail penilaian
Gameplay
7.8
Visual
8.0
Audio
7.5
Story
6.5
Performance
7.5
Replay
7.0
Innovation
7.2
Monetization
9.0
Pros
- Session 15 menit per run cocok buat yang nggak punya waktu marathon Souls klasik
- Co-op 3 pemain smooth dengan class unik (Nightfarer) yang punya role jelas
- Boss fight tetap kenceng ala FromSoft—timing dodge & punish masih jadi inti
- Sistem roguelite bikin tiap run beda: map acak, loot RNG, progression unlock bertahap
Cons
- Kehilangan eksplorasi open-world—map kecil & linear, nggak ada sense of discovery
- Build variety dangkal dibanding Elden Ring: gear terbatas, nggak ada respec bebas
- Endgame repetitif cepat—setelah 20-30 run udah ketemu pola yang itu-itu aja
- Solo play hambar: game ini didesain buat co-op, main sendiri kerasa kosong
Final Verdict
Nightreign adalah eksperimen FromSoft yang aman tapi nggak berani—roguelite loop-nya fungsional, tapi nggak cukup dalam buat ngalahin Dead Cells atau Hades, sementara jiwa Souls-nya dikorbankan demi aksesibilitas. Buat lo yang cari Elden Ring versi bite-sized buat main bareng temen, ini oke—tapi kalau lo ngarep depth & kebebasan eksplorasi kayak game utama, lo bakal kecewa. Tunggu diskon 40% atau main pas ada temen yang beli, karena solo experience-nya cuma 60% dari potensi penuh.