Xbox Restrukturisasi Terbesar dalam Sejarah — PHK 3.200 Karyawan, 4 Studio Lepas ke Manajemen Baru
Xbox umumkan restrukturisasi terbesar sepanjang sejarah dengan PHK 3.200 karyawan di FY27, pelepasan 4 studio (Compulsion, Double Fine, Ninja Theory, Undead Labs), dan perombakan platform jadi maksimal 5 layer manajemen.
Type
Industry News
Read
3 min read
Tags
5

Xbox hari ini umumkan restrukturisasi terbesar dalam sejarahnya. Sekitar 3.200 karyawan bakal kena PHK sepanjang FY27 — 1.600 di antaranya efektif hari ini. Empat studio bakal lepas dari Xbox: Compulsion Games dan Double Fine Productions balik jadi studio independen dengan IP dan katalog mereka, sementara Ninja Theory dan Undead Labs masuk ke kepemilikan baru dengan dana buat nyelesaiin Senua dan State of Decay 3. Di Prancis, Arkane mulai konsultasi dengan Works Council buat evaluasi opsi strategis.
Keputusan ini datang karena bisnis Xbox "tidak sehat" — margin mereka 3-10x lebih rendah dari kompetitor platform dan publisher lain. Game Pass, strategi multi-platform, dan ekspansi portofolio konten nggak tumbuh sesuai ekspektasi, sementara bisnis inti mereka melemah. Xbox juga ngaku rugi 64 sen tiap dollar yang mereka investasikan ke studio dalam setahun biasa.
Reset Konten: Fokus ke Indie dan Platform Terbuka
Sejak 2018, Xbox agresif ekspansi studio sementara jumlah game yang dirilis tiap bulan di industri sekarang melampaui gabungan 10 tahun terakhir. Xbox ngaku mereka bukan rumah terbaik buat setiap tipe studio. Ke depan, mereka bakal fokus bantu kreator independen lewat open development tools dan akses ke audiens Xbox. Mojang dan King sekarang lapor langsung ke kepemimpinan Xbox — dua studio ini jadi platform tersendiri dengan monthly active players terbesar.
Reset Platform: Maksimal 5 Layer Manajemen
Tim platform Xbox sekarang 40% lebih besar dari awal Gen 9, meski player base dan playtime turun. Di beberapa bagian perusahaan, keputusan harus lewat 14 layer manajemen. Xbox bakal potong struktur jadi maksimal 5 layer, kalau bisa cuma 3. Organisasi baru bakal lebih flat, fokus ke "makers" (individual contributor) dan "player-coaches" (leader yang tetap hands-on). Pengurangan juga terjadi di Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang, dan Xbox Game Studios — tapi nggak ada first-party game yang udah diumumkan yang dibatalkan.
Ini respons Xbox terhadap krisis hardware terparah dalam sejarah industri game. Restrukturisasi bakal berlangsung setahun penuh — keputusan hari ini cuma bagian pertama dari perubahan besar yang mereka rencanain.