LZLAZAWIN
Search
News3 min read30 Jul 2026

Silent Hill: Townfall Rilis 24 September di PS5 — First-Person Horror dari Scotland dengan CRTV Device Ganti Radio Ikonik

Screen Burn Interactive bawa Silent Hill ke Scotland dengan first-person perspective dan CRTV device yang bikin radio ikonik jadi tool aktif. Rilis 24 September eksklusif PS5.

By LAZAWIN EditorialUpdated 31 Jul 2026
PlayStationPlayStation 4PlayStation 5PlayStation VR2HorrorPsychological HorrorSurvival HorrorSilent Hill

Type

News

Read

3 min read

Tags

5

Silent Hill: Townfall Rilis 24 September di PS5 — First-Person Horror dari Scotland dengan CRTV Device Ganti Radio Ikonik

Silent Hill: Townfall rilis 24 September 2026 eksklusif di PlayStation 5. Ini entry pertama franchise yang full first-person — beda dari Silent Hill: The Short Message yang cuma standalone kecil tahun lalu. Developer Scotland Screen Burn Interactive (Stories Untold, Observation) dipilih Konami lewat rekomendasi co-publisher Annapurna Interactive.

Scotland Jadi Setting Pertama di Luar Amerika

Jon McKellan, writer-director Screen Burn, pilih Scotland karena itu kampung halaman tim — environment yang mereka kenal dalam-dalam buat bikin setting yang persuasive. Bonus: Scotland emang foggy secara natural, perfect buat atmosfer Silent Hill. McKellan bilang ada momen mereka foto outdoor dan mikir "We're literally standing in Silent Hill right now."

Ini pertama kali Silent Hill keluar dari setting Amerika. Motoi Okamoto, producer Konami, bilang kolaborasi global kayak gini kasih kesempatan blend budaya regional buat deliver horror experience yang fresh. Tiap developer partner diminta bikin "bible" sendiri dari analisis series — bukan cuma dikasih manual tebal dari Konami.

CRTV Device: Radio yang Jadi Tool Aktif

Radio ikonik Silent Hill sekarang jadi CRTV — device retro yang bisa visual, nggak cuma audio. McKellan bilang ini challenge dari awal development: gimana bikin radio jadi active tool, bukan passive. Dengan visual feed, CRTV expand ke narrative presentation dan gameplay integration kayak stealth mechanics. First-person perspective jadi satu-satunya cara bikin CRTV ini work.

Kebetulan pure coincidence kalau Townfall dan The Short Message sama-sama first-person — timeline production beda total, nggak ada exchange teknis antar tim. Screen Burn malah bisa main The Short Message dengan perspektif fresh player biasa. Meski first-person bawa banyak perubahan dari formula klasik, tim ngaku hati-hati maintain atmosfer dan presentation khas Silent Hill.

Kenapa Penting

Townfall jadi eksperimen paling berani Silent Hill sejak reboot franchise dimulai: first-person penuh, setting non-Amerika, dan mechanics yang ubah passive tool jadi active gameplay element. Lo dapet psychological horror dari developer yang track record-nya solid di narrative-driven indie, dengan twist regional Scotland yang belum pernah lo liat di franchise ini. Kalau lo fans Silent Hill yang bosen formula lama atau penasaran gimana series ini evolve dengan voice baru, ini worth the attention.