LZLAZAWIN
Search
Patch Notes3 min read02 Jun 2026

Rainbow Six Siege Ranked 3.0 Dipatch Lagi: Dokkaebi Dinerf, Placement Match Bakal Lebih Berat

Ubisoft ngerespons keluhan komunitas: placement match Season 3 bakal lebih impactful, Dokkaebi dapet cooldown system baru, dan Mute/Tubarao bisa counter signal-nya.

By LAZAWIN EditorialUpdated 01 Jul 2026

Type

Patch Notes

Read

3 min read

Tags

5

Rainbow Six Siege Ranked 3.0 Dipatch Lagi: Dokkaebi Dinerf, Placement Match Bakal Lebih Berat

Ranked 3.0 Dituning Lagi: Placement Match Bakal Lebih Nentuin

Ubisoft ngaku placement match Season 2 Operation System Override kurang berasa impactful—banyak pemain ngerasa hasil 10 match awal nggak ngubah rank mereka secara signifikan. Tim dev konfirmasi placement match Season 3 nanti bakal carry more weight buat nentuin starting rank lo. Sistem Ranked 3.0 sendiri masih fokus ke reveal skill level yang sebelumnya tersembunyi di MMR Ranked 2.0, tapi eksekusinya belum pas. Update 2.1 dan 2.2 season ini udah nambahin minimum RP gain biar progres nggak terasa stuck, plus fairness adjustment biar pemain di match yang sama dapet gain/loss RP yang lebih konsisten.

Kenapa Lo Nggak Bisa Placement Langsung ke Champion

Pertanyaan yang sering muncul: kenapa nggak bisa langsung placement ke Champion? Ubisoft jelasin Champion dirancang buat sustained high-level performance, bukan snapshot skill di awal season. Lo harus earn it lewat performa konsisten di environment kompetitif yang terus berubah—new operators, map updates, balancing patch. Ini filosofi desain, bukan bug. Soal KDA yang nggak ngaruh ke rank progression juga disengaja: Siege prioritize teamwork dan impact role kayak support atau intel gathering, bukan cuma frag count.

Dokkaebi Kecepetan Kuat, Sekarang Dapet Cooldown System

Dokkaebi remaster yang butuh hampir 2 tahun iterasi ternyata overcorrected—dia terlalu kuat sekarang. Update 2.1 (udah live) nambahin global cooldown ke Jegeo Payload biar nggak bisa spam. Update 2.2 ganti jadi per-target cooldown system buat kontrol yang lebih granular. Yang lebih penting: Season 3 nanti ability-nya bakal jadi signal-based. Artinya Mute dan Tubarao bisa interrupt signal Dokkaebi sebelum payload delivered dan HP meledak. Kalau signal nggak di-interrupt, baru deh HP meledak kayak biasa. Ini counterplay layer baru yang sebelumnya nggak ada—Dokkaebi tetep powerful tapi ada cara jelas buat counter.

Calypso Casino Masih Jadi Ajang Belajar Pemain

Map baru Calypso Casino yang masuk rotation Season 2 ini dikonfirmasi punya vertical gameplay lebih banyak dan layout yang maksa pemain mikir rotasi baru. Ubisoft bilang mereka dapet valuable insights soal gimana caranya integrate map baru ke Ranked—kemungkinan besar soal balancing variety dan exposure time. Map ini didesain kompetitif dari awal, tapi tetep butuh waktu buat komunitas pelajarin semua angle dan strat optimal. Expect chaos masih berlanjut beberapa minggu ke depan.

Trial Operator Gratis Masih Jalan

Fitur Trial Operator yang ngasih akses unlimited ke 6 operator (3 Attacker, 3 Defender) setiap minggu masih aktif. Rotasi berubah tiap minggu, jadi lo bisa nyobain operator mahal sebelum commit beli permanent. Ini basically trial system MOBA tapi baru pertama kali di Siege—langkah bagus buat ngurangin barrier of entry, terutama buat pemain baru yang belum punya roster lengkap. Battle Pass Season 2 juga masih bisa dibeli dengan track reward eksklusif yang nggak bakal balik lagi.

Kenapa Update Sekarang Lebih Cepet

Ubisoft ngegas soal seasonal content cadence baru yang bikin mereka bisa deploy balancing update lebih cepet dalam satu season. Update 2.1 dan 2.2 yang nge-address Dokkaebi dan Ranked 3.0 ini bukti sistem baru kerja—dulu mesti nunggu mid-season patch buat tweak segede ini. Artinya lo bakal liat meta shift lebih sering, dan dev bisa respond ke feedback komunitas lebih responsif. Ini perubahan infrastruktur yang nggak keliatan tapi penting buat long-term health game.