LZLAZAWIN
Search
News3 min read01 Agu 2026

Joe Richardson Jelasin Kenapa Ada Ember Kotoran Sapi Pink di The Immortal John Triptych — Design Process yang Dimulai dari Masalah Pintu Terlalu Banyak

Joe Richardson jelasin proses design The Immortal John Triptych yang bikin ember kotoran sapi pink jadi puzzle item — berawal dari masalah pintu terlalu banyak di Death of the Reprobate.

By LAZAWIN EditorialUpdated 01 Agu 2026

Type

News

Read

3 min read

Tags

5

Joe Richardson Jelasin Kenapa Ada Ember Kotoran Sapi Pink di The Immortal John Triptych — Design Process yang Dimulai dari Masalah Pintu Terlalu Banyak

Joe Richardson baru aja jelasin proses design yang bikin ember kotoran sapi pink jadi puzzle item di The Immortal John Triptych. Ceritanya dimulai musim panas 2022 waktu dia bikin interior rumah buat Death of the Reprobate — game adventure yang dibuat dari lukisan Renaissance yang dipotong-potong.

Masalah Pintu Terlalu Banyak

Richardson kebingungan karena rumah yang dia bikin punya lebih banyak pintu dari yang dia rencanain. Dia nggak bisa langsung hapus pintu karena game ini dibuat dari lukisan asli — lo butuh potongan dinding kosong yang matching, dan artis Renaissance jarang banget bikin lukisan dinding kosong. Dia butuh dead end buat scene, tapi semua lukisan taman/courtyard yang dia punya malah penuh pintu juga. Akhirnya dia nyerah dan lanjut ke hal lain.

Lukisan 1820 Jadi Solusi

Enam bulan kemudian dia nemu lukisan Andreas Schelfhout 'Binnenplaatsje' dari tahun 1820-1830. Dia akuin ini bukan lukisan Renaissance, tapi perfect: ada batas jelas di kiri-kanan, lantai terbuka, anjing yang bisa dipet, dan pintu stable yang matching dengan scene sebelumnya. Dia hapus wanita dan anak laki-laki dari lukisan, buka pintunya, tambahin background musician (setiap scene punya diegetic music). Tapi scene jadi keliatan kosong dan patch job dia jelek.

Sapi dan Pompa Air Jadi Puzzle

Richardson butuh sesuatu yang gede buat tutupin patch job tapi gampang dianimasiin. Dia nemu lukisan sapi rectangular dari Jacques Raymond Brascassat 'Study of a Bull' (1850) yang perfect karena static. Dia tambahin interaksi pompa air, bikin animasi air mengalir dari potongan sungai. Terus dia notice sudut berdiri sapinya — bokongnya pas banget kalau animasi air di-flip dan dikasih tint. Dia ketawa sendiri dan akhirnya bikin puzzle yang libatin ember penuh kotoran sapi pink.

The Immortal John Triptych adalah trilogy game critically-acclaimed yang dibuat seluruhnya dari lukisan Renaissance yang dipotong-potong. Design process Richardson showcase gimana satu masalah teknis kecil bisa snowball jadi puzzle item yang weird tapi memorable.