Dodo Duckie Rilis Hari Ini di Xbox — Puzzle Platformer Tanpa Jump dari Indie Studio India yang Dikerjain 7 Tahun
BornMonkie rilis Dodo Duckie hari ini di Xbox Series X|S dan PC — puzzle platformer yang buang mekanik jump dari 3D space dan dikerjain 7 tahun sambil jalanin service studio.
Type
News
Read
3 min read
Tags
5

BornMonkie rilis Dodo Duckie hari ini di Xbox Series X|S dan PC. Puzzle platformer debut mereka ini punya keputusan design radikal: buang mekanik jump dari 3D space. Lo main sebagai duckling yang dibesarin ayam, convinced ada yang salah sama dia karena nggak bisa fit in.
7 Tahun Kerja Sambil Jalanin Service Studio
Studio indie India ini mulai prototype pertama 2019. Tapi karena mereka service studio yang sibuk, Dodo Duckie jadi labor of love jangka panjang. Samhith dan Samveda (founder siblings) kerja game ini on-off di sela client jobs dan jutaan prototype lain. Baru 2025 mereka fully realize visi yang mereka mau.
Awalnya mereka pitch game massive yang overly ambitious ke publisher. Passes yang mereka dapet bikin mereka tanya: apa yang bisa kita build sendiri sampai selesai? Jawabannya: duck. Keputusan pragmatis yang akhirnya jadi mascot platformer pertama mereka — persis kayak studio-studio yang mereka idolain dulu.
Flip 2D-3D Bukan Hook Utama — Personality Dodo yang Jualan
Mereka awalnya assume mekanik switching 2D-3D bakal jadi main hook. Tapi playtest nunjukin hal lain: player jatuh cinta sama Dodo sebelum mereka ngerti puzzle-nya. Feedback itu ubah cara mereka lihat game sendiri. Personality Dodo jadi front door, puzzle design jadi alasan lo stay.
Art direction butuh 2-3 bulan iterasi sampai Art Director Vincent Boichut diagnose masalah real mereka: budget cuma cukup buat 1 set assets yang harus work perfect di 2 perspektif. Semua harus readable baik di 3D maupun flattened jadi 2D. Restraint itu jadi superpower mereka — makanya world-nya lean ke clean shapes, rounded edges, vibrant colors. Stylistic choice yang lahir dari kebutuhan readability.
Story Personal Soal Nggak Fit In
Di balik puzzle ada story yang deeply personal buat team. Dodo struggle fit in among chickens sebelum belajar bahwa perbedaan dia yang bikin dia special. Growing up di India's highly competitive culture, pursue creative career di game dev berarti fight strict expectations dan risiko isolation. Dodo's journey is theirs.
Mereka pilih tell story tanpa heavy dialogue — lean ke animation, physical comedy, dan character moments. Tema berat dibikin jadi light-hearted journey soal playful discovery. Bright, cozy world di mana clumsy attempts Dodo buat fit in played for laughs.
Dodo Duckie sekarang tersedia di Xbox Series X|S dan PC dengan Xbox Play Anywhere support. Game ini kasih lo flip antara 2D dan 3D perspectives, discover hidden paths, solve puzzles — semua tanpa jump button.