Counter-Strike 2 Patch Terbaru: Spectator Bug Fixed, Weapon Accuracy Stack Boost Limit, dan 15+ Scripting API Baru
Valve rilis patch Counter-Strike 2 dengan perbaikan spectator x-ray silhouette, weapon accuracy stack boost limit buat boosting, Cache model adjustments, dan 15+ scripting API baru.
Type
Patch Notes
Read
3 min read
Tags
5

Spectator Bug Akhirnya Beres
Valve akhirnya perbaiki bug spectator yang bikin post-processing glitch pas lo ganti target di map dengan volume berbeda. X-ray silhouette yang suka stuck juga udah beres, sama damage overlay effect yang error. Tiga bug ini sering ganggu viewer pas nonton match kompetitif — sekarang transisi antar player bakal mulus tanpa visual artifact.
Weapon Accuracy Stack Boost Limit Buat Boosting
Ada command baru weapon_accuracy_stack_boost_limit dengan default value 2. Ini apply ladder inaccuracy ke player yang di-boost sama stack 2 pemain atau lebih. Artinya boosting stack tinggi sekarang punya penalty accuracy kayak naik tangga — nggak bisa lagi snipe akurat dari posisi boost gila-gilaan. AWP juga dapet adjustment di draw to idle animation transition buat consistency. Jump throw grenade sekarang lebih konsisten, preview camera-nya juga lebih akurat.
Cache Adjustments
Model window cover di Cache sekarang show collision dan decals pas kena tembak. Player clipping sama grenade clipping di sekitar windows, window covers, dan vent entrance juga disesuaikan. Perbaikan kecil tapi penting buat competitive play — sekarang lo bisa lihat jelas mana bagian yang bisa ditembus.
15+ Scripting API Baru Buat Modder
Valve nambah 15+ scripting API baru buat community server dan modder. Ada Instance.RegisterCheatCommand, Instance.GetAllPlayerControllers, Instance.OnBeginRoundRestart, Instance.SetRoundRemainingTime. CSPlayerController sekarang bisa manage money dengan AddMoneySpendableNow, GetMoneySpendableNow, AddMoneyEarnedForNextRound, GetMoneyEarnedForNextRound. CSPlayerPawn dapet HasHelmet, SetHasHelmet, IsScoped. CSWeaponBase bisa cek IsSilencerOn. OnPlayerUse sekarang activator-nya selalu player, caller-nya selalu used entity. CSInputs.LOOK_AT_WEAPON juga udah diperbaiki value-nya. Plus fix potential crash di exception handling.