Setting NARAKA: BLADEPOINT Biar Lancar — Spek Minimum Juga Bisa 60fps
Game ini berat di CPU + butuh SSD. Guide ini bantu lo ngatur grafis per tier hardware, plus tweak Windows wajib biar nggak crash.
Type
Settings Optimization
Level
Medium
Read
4 min read

Cek Spek Lo Dulu — Masuk Tier Mana
NARAKA butuh spek lumayan tinggi buat BR 60-player dengan physic melee + grappling. Bandingkan PC lo ke tier ini:
MINIMUM (720p/60fps): Intel i5 gen-4 / AMD FX 6300, 8GB RAM, GTX 750Ti / HD 6950 / Arc A380. Bisa main tapi grafis harus low semua.
RECOMMENDED (1080p/60fps): Intel i7 gen-7, 16GB RAM, GTX 1060 6GB / RX 480 / Arc A750. Ini sweet spot — grafis medium-high stabil.
HIGH-END (1440p+ / 120fps): i7 gen-10+ / Ryzen 5 5600+, 16GB+, RTX 3060+ / RX 6600XT+. Bisa ultra tapi shadow + foliage tetap turunin buat advantage kompetitif.
Tweak Windows WAJIB — Ini Sering Bikin Crash
Developer nyebut eksplisit: lo HARUS matiin Windows Memory Integrity & VBS (Virtualization-Based Security). Kalau nggak, game bakal crash random atau stutter parah. Ini bukan opsional.
Buka Windows Security > Device Security > Core isolation details.
Matiin 'Memory integrity'. Restart PC.
Buka CMD as admin, ketik: bcdedit /set hypervisorlaunchtype off lalu Enter. Restart lagi.
Cek di Task Manager > Performance > CPU — pastikan 'Virtualization' tertulis Disabled.
Install di SSD — Bukan Saran, Ini Keharusan
Game ini 90GB + loading aset map real-time pas lo grappling/parkour. HDD bakal bikin texture pop-in parah & stutter tiap rotasi cepat. Developer bilang 'advise' tapi praktiknya: SSD = mandatory buat pengalaman normal. Kalau cuma punya HDD, siap-siap frustasi pas combat.
Setting Grafis Per Tier Hardware
NARAKA pakai Unreal Engine 4 — setting yang paling makan resource: Shadow Quality, Post-Processing, Foliage, sama View Distance. Turunin ini dulu kalau FPS drop.
Tier Minimum (GTX 750Ti / 8GB RAM)
Target lo: 720p stabil 60fps. Grafis jelek tapi combat masih responsif.
Resolution: 1280x720 (atau pakai render scale 70-80% dari 1080p kalau mau UI tajam).
Texture Quality: Medium (low bikin musuh susah dibaca dari jauh).
Shadow Quality: Low. Ini paling berat — matiin sekalian kalau masih drop.
Post-Processing: Low. Motion blur & bloom matiin total.
Foliage & View Distance: Low. Lo nggak butuh rumput detail buat kompetitif.
Anti-Aliasing: TAA Low atau matiin (pakai sharpening filter kalau jagged ganggu).
V-Sync: OFF. Input lag nambah ~30ms, mematikan buat parry timing.
FPS Cap: 60 atau unlimited (kalau stable di atas 60, biarkan uncapped).
Tier Recommended (GTX 1060 6GB / 16GB RAM)
Target: 1080p/60fps stabil, grafis medium-high. Ini paling balance antara visual & performa.
Resolution: 1920x1080 native.
Texture Quality: High (VRAM 6GB cukup).
Shadow Quality: Medium. Turunin ke low kalau FPS drop pas teamfight 10+ orang.
Post-Processing: Medium. Motion blur tetap off.
Foliage: Medium. Rumput nggak ganggu visibility tapi tetap enak diliat.
View Distance: High (penting buat spot musuh dari jauh pas gliding).
Anti-Aliasing: TAA Medium.
Effects Quality: High (skill effect musuh harus jelas buat counter).
V-Sync: OFF. FPS Cap: unlimited atau 144 kalau monitor support.
Tier High-End (RTX 3060+ / Ryzen 5 5600+)
Target: 1440p/120fps atau 1080p/165fps+. Lo bisa ultra tapi beberapa setting tetap turunin buat advantage kompetitif.
Resolution: 2560x1440 (atau 1080p kalau prioritas FPS tinggi).
Texture Quality: Ultra.
Shadow Quality: Medium (ultra cuma bikin bayangan lebih soft, nggak nambah info gameplay — mending FPS).
Post-Processing: High. Motion blur OFF, depth-of-field OFF (ganggu awareness).
Foliage: Medium (rumput tinggi bikin musuh sembunyi — pro player rata-rata pakai low/medium).
View Distance: Ultra.
Anti-Aliasing: TAA High atau DLSS Quality (kalau RTX).
Effects Quality: Ultra (skill particle harus jelas).
V-Sync: OFF. G-Sync/FreeSync boleh (nggak nambah input lag). FPS Cap: unlimited.
DLSS / FSR — Pakai Kalau GPU Lo Support
NARAKA support NVIDIA DLSS & AMD FSR. Kalau lo punya RTX 2060+, pakai DLSS Quality mode — dapet boost 20-30% FPS tanpa visual jelek. FSR lebih blur tapi tetap worth kalau GPU AMD. Jangan pakai mode Performance/Ultra Performance — artifak motion jadi parah pas grappling cepat.
Setting Kompetitif — Prioritas Visibility & Input
Kalau lo main ranked / serius, beberapa setting harus dikorbankan demi info visual & responsiveness:
Motion Blur: OFF (bikin parry timing susah dibaca).
Depth-of-Field: OFF (blur background ganggu peripheral vision).
Foliage Quality: Low/Medium max (rumput tinggi = musuh prone susah keliatan).
Shadow Quality: Low/Medium (bayangan detail nggak ngaruh ke gameplay, mending FPS).
Brightness: naikin sedikit (map punya area gelap — lo butuh lihat jelas di indoor fight).
FPS display: nyalain (lo perlu tau kapan drop buat adjust setting real-time).
Masalah Umum & Solusinya
NARAKA punya beberapa bug performa yang konsisten:
Stutter tiap 10-15 detik: biasanya Windows Memory Integrity belum dimatiin. Cek lagi section tweak Windows di atas.
FPS drop pas banyak player (final circle): turunin Shadow + Effects Quality satu level. Ini engine bottleneck, nggak bisa dihindarin total.
Texture pop-in parah: game di HDD atau VRAM penuh. Pindah ke SSD atau turunin Texture Quality.
Input lag terasa berat: matiin V-Sync, cek FPS stabil di atas 60. Kalau masih lag, coba fullscreen exclusive (bukan borderless).
Crash random: update driver GPU. NARAKA sensitif sama driver lama — pakai versi latest stable.
Rekomendasi Akhir: Prioritas FPS, Bukan Eye Candy
NARAKA itu combat-heavy BR — parry window cuma ~200ms, lo butuh input responsif & visual jelas. Kalau PC lo pas-pasan, jangan ragu turunin grafis ke low/medium. Pemain top rata-rata main di setting medium bahkan dengan PC high-end, karena FPS tinggi + visibility > grafis cantik. Target minimal lo: 60fps stabil (ideal 100+). Kalau harus pilih antara shadow detail atau 20fps ekstra, ambil FPS. Dan jangan lupa: SSD + tweak Windows itu NON-NEGOTIABLE — ini bukan tips optimasi, ini syarat game jalan normal.