Setting Black Myth: Wukong Biar Lancar: Optimasi Per Tier Hardware + Prioritas Grafis
Game ini berat banget — guide ini bantu lo ngatur setting grafis per tier PC (dari GTX 1060 sampai RTX high-end) biar lancar tanpa korbanin visual penting.
Type
Settings Optimization
Level
Medium
Read
5 min read

Kenapa Black Myth: Wukong Berat & Apa yang Bikin Bottleneck
Black Myth: Wukong pakai Unreal Engine 5 dengan Lumen + Nanite — teknologi yang bikin visual mitologi China-nya hidup tapi ngebunuh GPU menengah. Performance meter game ini cuma 68/100 bukan tanpa alasan: optimasi PC masih kasar, terutama buat hardware di bawah RTX 2060. Lo butuh 130 GB storage (SSD wajib buat spec recommended ke atas), 16 GB RAM minimum, dan upscaler kayak DLSS/FSR/XeSS nyaris mandatory buat dapetin framerate stabil. Bottleneck terbesar ada di shadow quality, volumetric effects, sama Lumen reflection — tiga ini langsung bikin FPS anjlok 20-30% kalau full. Guide ini kasih lo prioritas turunin apa dulu per tier hardware.
Cek Hardware Lo: Minimum, Recommended, atau High-End
Sebelum ngatur, bandingin spec lo ke requirement resmi game ini:
MINIMUM (target 1080p 30fps pakai upscaler): Intel i5-8400 / Ryzen 5 1600, GTX 1060 6GB / RX 580 8GB, 16 GB RAM, HDD oke tapi SSD disarankan. Upscaler (DLSS/FSR/XeSS) WAJIB aktif.
RECOMMENDED (target 1080p 60fps pakai upscaler): Intel i7-9700 / Ryzen 5 5500, RTX 2060 / RX 5700 XT / Arc A750, 16 GB RAM, SSD WAJIB, DirectX 12. Upscaler tetap perlu.
HIGH-END (1440p/4K 60fps+ pakai upscaler): RTX 3070 ke atas / RX 6800 XT ke atas, CPU gen baru (i5-12400 / Ryzen 5 5600X+), 16 GB RAM (32 GB ideal buat 4K), NVMe SSD.
Catatan penting: spec minimum & recommended itu SUDAH ASUMSI lo pakai DLSS/FSR/XeSS — native resolution tanpa upscaler bakal jauh lebih berat.
Setting Grafis: Prioritas Turunin Apa Dulu (Urutan Impact vs Visual)
Ini urutan setting yang paling ngaruh ke FPS vs seberapa keliatan bedanya. Turunin dari atas dulu kalau lo butuh FPS lebih:
Shadow Quality — paling bongsor impact-nya. Turunin dari Ultra/High ke Medium dapet 15-25% FPS boost, visual masih oke (shadow tetap ada, cuma detail jauh berkurang). Kalau masih berat, Low masih acceptable buat combat.
Volumetric Effects (fog, god rays) — turunin ke Medium atau Low. Bikin atmosfer dramatis tapi makan 10-15% FPS. Lo nggak bakal kangen pas lagi hajar boss.
Reflection Quality (Lumen) — ini fitur UE5 yang bikin air & permukaan mengkilap realistis. High ke Medium kasih 8-12% FPS, visual drop-nya cuma keliatan kalau lo perhatiin banget refleksi.
Ambient Occlusion — Medium udah cukup. Bedanya ke High/Ultra cuma bayangan halus di sudut, tapi makan 5-8% FPS.
Texture Quality — JANGAN turunin kecuali VRAM lo di bawah 6 GB (GTX 1060 3GB misalnya). Texture nggak ngaruh banyak ke FPS tapi bikin game keliatan blur kalau Low.
Anti-Aliasing — pakai TAA (bawaan engine). Kalau pakai upscaler, AA udah include di dalamnya jadi nggak perlu setting terpisah.
Post-Processing (Motion Blur, Depth of Field) — ini selera. Motion Blur bikin combat blur (matiin aja), DoF bikin background bokeh (oke buat screenshot, ganggu buat combat — lo pilih).
Preset Setting Per Tier Hardware (Langsung Pakai)
Ini preset konkret buat tiap tier — lo tinggal tiru, test, tweak dikit kalau perlu:
TIER MINIMUM (GTX 1060 6GB / RX 580 8GB): Resolution 1080p, DLSS/FSR/XeSS mode Performance atau Ultra Performance, Shadow Low, Volumetric Low, Reflection Medium, AO Medium, Texture Medium (atau High kalau VRAM cukup), Post-Process minimal. Target 30fps stabil, spike ke 40fps di area sepi. Kalau masih drop, turunin resolution ke 900p pakai upscaler.
TIER RECOMMENDED (RTX 2060 / RX 5700 XT): Resolution 1080p, DLSS/FSR/XeSS mode Balanced, Shadow Medium, Volumetric Medium, Reflection Medium, AO Medium, Texture High, Post-Process selera. Target 50-60fps, drop ke 45fps pas boss AOE gede. Kalau mau push 1440p, pakai upscaler Performance mode + turunin Shadow ke Low.
TIER HIGH-END (RTX 3070+ / RX 6800 XT+): Resolution 1440p atau 4K, DLSS/FSR/XeSS mode Quality (1440p) atau Balanced (4K), Shadow High, Volumetric High, Reflection High, AO High, Texture Ultra, Post-Process full. Target 60fps+ stabil 1440p, atau 60fps 4K pakai upscaler. Kalau lo punya RTX 4070 Ti ke atas, coba Full Ray Tracing (tapi siap drop 20-30% FPS — pakai DLSS Frame Generation buat kompensasi).
Upscaler Mana yang Lo Pakai: DLSS vs FSR vs XeSS
Game ini support tiga upscaler — pilih sesuai GPU lo:
DLSS (NVIDIA RTX series) — paling tajam, ghosting paling minim. Pakai ini kalau lo punya RTX 2060 ke atas. Mode Quality buat visual terbaik, Balanced buat balance, Performance buat FPS boost gede (tapi agak soft). Frame Generation (DLSS 3, RTX 40 series) bisa dobelin FPS tapi bikin input lag dikit — oke buat single-player kayak gini.
FSR (AMD & NVIDIA GTX) — lebih soft dari DLSS tapi tetap usable. Pakai ini kalau lo GTX 1060 atau AMD RX 580/5700 XT. Mode Performance bakal keliatan blur di detail jauh, tapi FPS boost-nya worth it. FSR 3 Frame Generation (kalau ada di patch terbaru) cuma jalan di RX 6000/7000 series.
XeSS (Intel Arc) — middle ground antara DLSS & FSR. Kalau lo Arc A750, pakai ini. Kalau bukan Arc tapi penasaran, FSR biasanya lebih stabil.
Tips: upscaler mode Performance/Ultra Performance bikin UI & text agak blur — kalau ganggu, naikin ke Balanced, turunin setting grafis lain buat kompensasi FPS.
Setting di Luar Grafis yang Ngaruh (Control & System)
Beberapa tweak non-grafis yang bikin experience lebih smooth:
VSync — matiin. Game ini nggak punya FPS cap bawaan yang smooth, VSync bikin input lag. Kalau screen tearing ganggu, pakai G-Sync/FreeSync (kalau monitor support) atau cap FPS manual pakai RTSS/Nvidia Control Panel ke 60fps.
Framerate Limit — kalau GPU lo overheat atau coil whine, cap FPS di 60 atau 120 (sesuai refresh rate monitor). Nggak perlu push 200fps buat game single-player kayak gini.
Controller — game ini WAJIB pakai controller (support full, termasuk DualShock). Keyboard-mouse oke buat jalan-jalan tapi combat bakal awkward banget (dodge timing susah).
SSD — kalau lo masih HDD di spec minimum, siap loading 30-60 detik tiap area. Pindahin ke SSD (atau upgrade) buat loading 5-10 detik. Game ini streaming asset terus, HDD bikin texture pop-in parah.
Background apps — tutup browser/Discord/streaming software kalau RAM lo pas-pasan 16 GB. Game ini makan 12-14 GB sendiri, sisa 2-4 GB buat Windows nggak cukup kalau lo buka banyak tab.